SIMULATION DU RESEAU AVEC LE LOGICIEL PACKET TRACER

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Table des matières

INTRODUCTION
CHAPITRE 1 ARCHITECTURE D’UN RESEAU
1.1 Différentes types de réseaux
1.1.1 Réseaux PAN
1.1.2 Réseaux LAN
1.1.3 Réseaux MAN
1.1.4 Réseaux WAN
1.2 Topologie des réseaux
1.2.1 Réseau en bus
1.2.2 Réseaux en étoile
1.2.3 Réseaux en anneau
1.3 Modèles en couche
1.3.1 Modèle OSI
1.3.2 Modèle TCP/IP
1.4 Equipements réseaux
1.4.1 Répéteur
1.4.2 Pont
1.4.3 Concentrateur
1.4.4 Commutateur
1.4.5 Routeur
CHAPITRE 2 RESEAU DE CAMPUS
2.1 Introduction
2.2 Principe d’un modèle de réseau hiérarchique
2.2.1 Diamètre de réseau
2.2.2 Agrégation de bande passante
2.2.3 Liaison redondante
2.3 Composants d’une architecture hiérarchique
2.3.1 Couche cœur
2.3.2 Couche de distribution
2.3.3 Couche d’accès
2.4 Notion d’adressage
2.4.1 Définitions
2.4.2 Adresse IP
2.4.3 Sous-réseaux
2.4.4 Types d’adresses
2.4.5 Adressage hiérarchique
CHAPITRE 3 RESEAUX LOCAUX VIRTUELS
3.1 Concept de la commutation
3.1.1 Présentation des réseaux locaux Ethernet
3.1.2 Principe de la commutation
3.1.3 Techniques de commutation
3.1.4 Problème de congestion
3.2 Réseau VLAN
3.2.1 Présentation du VLAN
3.2.2 Agrégation des VLAN
3.2.3 Avantages des VLAN
3.3 Protocole VTP (VLAN Trunking Protocol)
3.3.1 Définition
3.3.2 Avantages
3.3.3 Composants VTP
3.3.4 Modes VTP
3.3.5 Élagage VTP
3.4 Protocole Spanning-tree
3.4.1 Concept de la redondance
3.4.2 Présentation du protocole STP
3.4.3 Convergence du protocole STP
3.4.4 Différentes types de protocoles STP
3.5 Routage inter-VLAN
CHAPITRE 4 SIMULATION DU RESEAU AVEC LE LOGICIEL PACKET TRACER 
4.1 Outil de simulation Packet Tracer
4.2 Présentation du réseau à simuler
4.3 Simulation du réseau
4.3.1 Architecture du réseau à simuler
4.3.2 Analyse des paquets
4.4 Conclusion
CONCLUSION GENERALE

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