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- January 27th, 2021
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Déroulement de l’enseignement à l’Ecole Nationale Vétérinaire d’Alfort La propédeutique médicale des bovins fait partie de l’unité d’enseignement « Propédeutique médicale, sémiologie et pathologie des ruminants » constituant l’enseignement de base de l’unité: « Pathologie médicale du bétail et des...

Arbres de recherche L’une des techniques principalement utilisé pour trouver des solutions en PPC est l’utilisation d’un arbre de recherche. Un arbre de recherche permet d’affecter des valeurs aux variables de manière structurée. Nous utilisons un algorithme de recherche par...

Internet, ses possibilités La figure 5 illustre les diverses activités que les Français pratiquent sur Internet. Elle est tirée du sondage TNS Sofres dirigé par TEINTURIER [13]. L’occupation principale des Français sur le Web est donc la communication avec la...

La table « Traitement » Cette table regroupe les différents traitements envisageables en cancérologie : la chirurgie, la radiothérapie, l’électrochimiothérapie, l’immunothérapie, la chimiothérapie, l’antibiothérapie et l’utilisation de corticoïdes. Pour chaque décision thérapeutique choisie, il est possible de préciser les techniques,...

Les archives personnelles Le vétérinaire dispose d’un certain nombre de documents, acquis au fur et à mesure des années. Cela comprend les livres et encyclopédies qui disposent en général d’un index et sont donc assez faciles à consulter, mais aussi...

Le groupe G-fit Créé en mai 1998, G-FIT est un groupe spécialisé en ingénierie des systèmes d’information qui réunit plus de 200 collaborateurs. Les principaux secteurs d’activités de G-fit se focalisent essentiellement sur la Régie, le Forfait, la Tierce Maintenance...

Processus de développement Le processus de développement constitue un facteur déterminant dans la réussite d'un projet, du fait qu'il orchestre ses différentes phases et trace les principaux traits de sa conduite. Pour cela, le choix d'une méthode de développement doit...

INTRODUCTION LES APPLICATIONS WEB 1.1 Introduction 1.2 Définition d’une application WEB 1.3 Sites ou applications web? 1.4 Utilisations courantes des applications Web 1.5 Le processus de développement 1.5.1 Le modèle 1.5.2 Le workflows 1.5.3 Les risques 1.5.4 Les itérations 1.6...

INTRODUCTION GENERALE INTRODUCTION CHAPITRE 1 : LE MULTIMEDIA EN E-LEARNING 1.1 INTRODUCTION 1.2 E-LEARNING 1.3 LE MULTIMEDIA 1.3.1 Contenu Pédagogique Multimédia –CPM- 1.3.2 Effets du multimédia dans l’apprentissage 1.4 PROCESSUS D’ELABORATION DU MULTIMEDIA PEDAGOGIQUE 1.4.1 Analyse 1.4.2 Conception 1.4.3 Développement...