Direction des Systèmes d’Informations DSI

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Spécification des Besoins

Dans ce chapitre, nous allons spécifier les besoins fonctionnels et non fonctionnels de l’application, ce qui nous amènera à identifier les possibilités du système et les besoins des utilisateurs que nous essayerons de les projeter dans des diagrammes de cas d’utilisations globales et détaillés.
Spécification des Besoins:
La solution cible doit satisfaire les besoins fonctionnels qui seront exécutés par le système et les besoins non fonctionnels qui identifient la qualité logicielle du système.
Les Besoins Fonctionnels:
Cette application doit couvrir principalement les besoins fonctionnels suivants :
– Authentification
– Gestion des utilisateurs : ajout et suppression. Cette fonction est possible pour l’administrateur seulement et masqué pour les autres utilisateurs.
– Cartographie des noeuds réseaux et suivi en temps réel des équipements. Ce qui permettra aux différents acteurs et selon leur rôle de surveiller l’état des chacun des équipements (up/down, idle / faulty …)
– La gestion des logs et archivage des évènements dans une base de données pour d’éventuelles consultations
– Suivi des charges sur les liens WAN (Occupation de bande passante)
– La possibilité d’avoir un accès à l’application à travers un agent Android

Les Besoins Non-Fonctionnels

Ce sont des exigences qui ne concernent pas spécifiquement le comportement du système mais plutôt identifient des contraintes internes et externes du système.Les principaux besoins non fonctionnels de notre application ce résument dans les points suivants :
– l’application doit être portable c’est-à-dire sa capacité à pouvoir être adapté plus ou moins – facilement en vue de fonctionner dans différents environnements d’exécution.
– Le code doit être clair pour permettre des futures évolutions ou améliorations
– L’ergonomie : l’application doit offrir une interface conviviale et facile à utiliser

Les Besoins Architecturaux

L’application doit fonctionner dans un réseau. Certes l’accès doit donc être possible à partir de n’importe quel poste par le biais d’un navigateur web .Mais , l’importance d’avoir un système d’archivage de donnée ( parmi le besoins fonctionnels ) et de gestion de logs nous oblige de créer une base de données permettant de stocker les différents évènements .Ainsi l’architecture à trois niveaux s’avère la mieux à adopter (aussi appelée architecture 3-tiers) caractérise les systèmes clients/serveurs dans lesquels le client demande une ressource et le serveur la lui fournit directement. Cela signifie que le serveur ne fait pas appel à une autre application afin de fournir le service. En effet, l’architecture 3-tiers, ou encore architecture à trois niveaux ou couches est l’extension du modèle client –serveur. L’architecture logique du système est divisée en trois niveaux ou couches :- couche présentation ;- couche métier ;- couche accès aux données. Comme l’indique la figure 5, le client (couche présentation) accèdent au serveur pour demander une ressource.Ce dernier (couche métier) fait appel au serveur secondaire (généralement un serveur de base de données) pour livrer les données demandé aux clients.

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Table des matières

Introduction Générale 
Chapitre 1 :Cadre Général du projet 
1. Présentation de l’organisme d’Accueil
A-Présentation de l’UBCI
B-Direction des Systèmes d’Informations DSI
2. Etude de l’existant 
3. Problématique 
4. Solution proposée 
Conclusion
Chapitre 2 : Etude théorique 
1. Protocole de supervision 
a. le protocole SNMP
a.1. Les versions
b- Communautés
c- La MIB
Conclusion
Chapitre 3 : Spécification des Besoins 
1. Spécification des Besoins 
1.1. Les Besoins Fonctionnels
2.2. Les Besoins Non-Fonctionnels
2.3. Les Besoins Architecturaux
3. Modélisation des Besoins 
3.1. Pourquoi UML ?
3.2. Les Diagrammes De cas d’utilisation
*Description textuelle du cas d’utilisation Visualisation de la carte du réseau
*Description textuelle du cas d’utilisation Gestion des comptes
Conclusion
Chapitre 4 : Conception 
1. Conception Architecturale 
1.1 Architecture de l’application
Couche présentation
Architecture adoptée
1.2. Conception de l’Architecture Physique
La vue en niveaux
Déploiement logique/physique
2. Conception 
2.1. Conception de l’Aspect Statique
2.1.1. Diagramme de Paquetage
2.1.2. Diagramme de Classes
2.2. Conception Aspect Dynamique
2.2.1. Diagramme d’activité
2.2.2. Diagramme de Séquence
Description du scénario
Description du scénario
Description du scénario
Conclusion
Chapitre 5: Réalisation 
1. Environnement logiciel 
1.1 Pépinière de développement WampServer
1.2 Langage de programmation PHP
1.3 Net-Snmp
1.4 MySQL server 5.5.20
2. Environnement Matériel 
1.1Activation de l’agent SNMP sur les noeuds
2.2 Plateforme physique
3. Phase d’implémentation 
3.1 Création de la base de données
3.3 Création des interfaces graphique
3.4 Résultat de test
Conclusion 
WEBOGRAPHIE
BIBLIOGHRAPIE

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